从专利内容来看,名出该排名采用的天堂“专利评分”系统不仅统计专利数量,

传统游戏巨头在此次排名中表现逊于移动游戏企业,任天堂和世嘉竟跌出前五" />
值得关注的是,Colopl则凭借“为主播与观众提供沉浸式连接体验的多人在线游戏系统”展现出更强的游戏相关性。索尼被重点提及的专利包括“能够实时在显示设备生成虚拟物体的显示系统”及“基于特征自动为视频或计算机模拟推荐音效的装置”。形成新格局。被移动开发商Colopl和Mixi反超。
从专利内容来看,名出该排名采用的天堂“专利评分”系统不仅统计专利数量,

传统游戏巨头在此次排名中表现逊于移动游戏企业,任天堂和世嘉竟跌出前五" />
值得关注的是,Colopl则凭借“为主播与观众提供沉浸式连接体验的多人在线游戏系统”展现出更强的游戏相关性。索尼被重点提及的专利包括“能够实时在显示设备生成虚拟物体的显示系统”及“基于特征自动为视频或计算机模拟推荐音效的装置”。形成新格局。被移动开发商Colopl和Mixi反超。
